septembre 28, 2008
La victoire dont tout généralissime rêve :

Monde de départ : Nouvelle Sparte. Ca avait plutot bien commencé au tirage de la main de départ : Tactique Avancée, Drone Alien, Monde 4 alien, Dev4 Vaisseau de Combat. Mon monde de départ étant Nouvelle Sparte, ça allait saigner!!!
En face, Zug le troll de l’espace commençait avec un Epsilon Eridani et une main de départ un peu trop hétéroclyte.
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septembre 23, 2008
Deep Blue Stratégie
Alors là, Hugues s’était surpassé; Non seulement, mon papy grincheux préféré était arrivé en avance à notre rendez vous (fait à peu prêt aussi probable que de trouver un banquier avec un cœur), mais en plus, il avait amené son repas (probabilité = trouver une tonne d’or sous le sabot d’un cheval).
C’était sa première partie, et nous avions expliqué les règles également à Ludo (combo master +10/+10, fréquent gagnant à TI3). Lisez la suite de cette entrée »
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septembre 23, 2008
Medieval Opera
Alors que les guerres spatiales font rage entre YTL et moi, se propageant au Ludo, Mick et à Hugues (sujet d’un prochain article sur ses magnifiques 71 points à R4TG) l’automne commece déjà à pointer son nez. Essen (le festival du jeu) n’est pas loin, et du coup, l’extension de R4TG (pour jouer à 5 entre autre) sortira normalement à cette occasion et je compte bien l’acquerir aussitôt. De plus, j’attends avec impatience le jeu suivant qui a l’air vraiment bien, dans le même style, mais sur le thème Médiéval…
Fiche sur Tric Trac
Règle du jeu (en anglais) (récupérée chez Rio Grande)
Quelques exemples de cartes (Merci Tric Trac)

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septembre 18, 2008

La Guerre des Conglomérats

CR écrit par Yves Le Terrible après retour à la base Spatiale…
Notre partie du midi a vu s’opposer la fédération minière d’Alpha Centauri, dirigés par l’Administrateur en Chef Cyr (dit “Le Magnifique”), aux forces idéalistes et disparates mais non moins fédérées d’Epsilon Eridani, dirigées par Yves Le Terrible (un leader auto-proclamé). Lisez la suite de cette entrée »
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septembre 15, 2008
Quelques “trouvailles” stratégiques…
Test des phases de jeu :
- IV – Vendre au premier tour pour récupérer 3 cartes.
- II – Développer au second pour poser Robot Miniers. Cela permet, à chaque phae de production qui passe de remplir la trouvaille Alpha Centauri pour éventuellement vendre.
- Si III – Colonisation à ce tour, poser Champ de comètes avec une des 3 cartes de la vente sinon, III – Colonisation au tour suivant.
- Ensuite, profiter d’un II – Développer pour poser Corps Expeditionnaire ou alors II – Développer soit même au tour suivant.
- Profiter d’un III – Colonisation pour poser “gratuitement” Mineurs Rebelles.
- L’idée est de se concentrer sur la recherche des cartes de consommation car pour l’instant, la combinaison posée produit 3 marrons, mais ne permet pas de consommer. Je fais alors du Explorer 5 qui me permet de trouver :
- Monde de loisir (consommer 2 ressources multicolores = 3 PV)
- Conglomérat Minier (consommer 2 marrons pour 2 PV + pouvoirs de production)
- Jet set Galactique (consommer 1 multicolores = 3 PV)
- Une carte qui fait Consommer 1 marron = 1PV + tirer une carte.
- Ensuite, enchaîner les produire / Consommer *2 pour dégager entre 8 et 10 points par consommer.
Résultat : On arrive à marquer 28 points en une dizaine de tours, mais c’est assez serré quand on joue en solo avec la méthode décrite dans le post précédent.
Je vais essayer cette stratégie contre des vrais gens et je vous reviens
Ces idées m’ont été données par cet article (lire aussi tous les autres de l’auteur)
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