octobre 13, 2008

Où la course devient frénétique.
Alors là, c’était le chaos. Nous étions 5 donc, dont 1 néophite et 3 joueurs ayant fait quelques parties (incluant ZUG) et votre serviteur. L’explication des objectif a rendu tout le monde trés enthousiaste et sur les 5 parties, pas une ne s’est déroulée sans que les joueurs modifient leur stratégie pour en attrapper le plus possible. Cela donnant des empoignades assez sévères du style “ah oui, mais j’avais déjà la condition “le plus” le tour précédent, donc la tuile est pour moi” suivi de “tu peux crever salle astéroide tuméfié, tu n’avais qu’à pas l’oublier…”
Objectifs : “Le premier…”, “Le plus…” : rabe de course
La cela devient carrément frénétique et du coup, les stratégies sont énormément modifiées comme suit : Lisez la suite de cette entrée »
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Publié par cyrille
octobre 8, 2008
Le sprint final qui vous fait gagner la Race.
Comme vous l’avez certainement déjà remarqué, les parties de R4TG se finissent souvent vite… 12 PV par joueur, pire, 12 cartes posées, cela se fait relativement vite, surtout si l’on joue à 3 ou 4. Nous avons remarqué, hier et avant, au cour sde parties trés disputées que la victoire à R4TG pouvait se gagner au sprint.
Je m’explique : Les stratégies production/consommer*2 mettent du temps à se déployer, ne vous laissant que peu de tours pour effectivement générer des PV. Les stratégies militaires demandent de poser beaucoup de cartes / voire d’aller les chercher. Donc voici quelques conseils/”trouvailles” qui pourraient faire la différence en fin de partie entre une sombre défaite et une éclatante victoire :
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Publié par cyrille
octobre 7, 2008
Ou l’on prévoit le premier Compte rendu sur l’extension…
Eh oui, la nouvelle vient de tomber par mail intergalactique : R4TG gathering Storm depuis le Repaire du Dragon (Planète Paname). Ils l’auront Jeudi. J’ai déjà réservé le mien. Du coup, jeudi soir, Descent et premiers essais vendredi midi. Donc, surveillez le Blog, car le CR suivra…
Stay Thuned, ici Cyrille from the Galaxy Race, à vous les studios
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Publié par cyrille
octobre 3, 2008
Bleu, Marron, Militaire, Une bataille d’impressionistes
On reproche souvent à R4TG d’être un jeu d’autiste, du genre : “dans l’espace, personne n’entend ses voisins jouer”. Mais non en fait, je viens d’en faire la douloureuse expérience… Je vous raconte cette débacle?
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Publié par cyrille
septembre 28, 2008
La victoire dont tout généralissime rêve :

Monde de départ : Nouvelle Sparte. Ca avait plutot bien commencé au tirage de la main de départ : Tactique Avancée, Drone Alien, Monde 4 alien, Dev4 Vaisseau de Combat. Mon monde de départ étant Nouvelle Sparte, ça allait saigner!!!
En face, Zug le troll de l’espace commençait avec un Epsilon Eridani et une main de départ un peu trop hétéroclyte.
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Publié par cyrille
septembre 23, 2008
Deep Blue Stratégie
Alors là, Hugues s’était surpassé; Non seulement, mon papy grincheux préféré était arrivé en avance à notre rendez vous (fait à peu prêt aussi probable que de trouver un banquier avec un cœur), mais en plus, il avait amené son repas (probabilité = trouver une tonne d’or sous le sabot d’un cheval).
C’était sa première partie, et nous avions expliqué les règles également à Ludo (combo master +10/+10, fréquent gagnant à TI3). Lisez la suite de cette entrée »
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Publié par cyrille