octobre 22, 2008
Quand deux impérialistes spatiaux s’affrontent

Hier soir, nous avions rendez vous avec YLT dans un de ces bars…. Vous savez, vapeur d’opium, filles lascives qui s’allanguissent sur vos genoux pendant que vous discutez avec des marins avinés de leurs dernière aventures… En fait, non, c’était un petit bar plaqué dans la gare du RER, délaissé de la clientèle habituelle tant le froid qui y régnait était… spatial… Et oui, c’est moche la vie hein? Qu’à cela ne tienne, le paquet de cartes sortie, la bière tirée, le décor disparu rapidement au profit de la pénombre galactique consetellée d’étoiles… Lisez la suite de cette entrée »
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octobre 3, 2008
Bleu, Marron, Militaire, Une bataille d’impressionistes
On reproche souvent à R4TG d’être un jeu d’autiste, du genre : “dans l’espace, personne n’entend ses voisins jouer”. Mais non en fait, je viens d’en faire la douloureuse expérience… Je vous raconte cette débacle?
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septembre 23, 2008
Deep Blue Stratégie
Alors là, Hugues s’était surpassé; Non seulement, mon papy grincheux préféré était arrivé en avance à notre rendez vous (fait à peu prêt aussi probable que de trouver un banquier avec un cœur), mais en plus, il avait amené son repas (probabilité = trouver une tonne d’or sous le sabot d’un cheval).
C’était sa première partie, et nous avions expliqué les règles également à Ludo (combo master +10/+10, fréquent gagnant à TI3). Lisez la suite de cette entrée »
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septembre 18, 2008

La Guerre des Conglomérats

CR écrit par Yves Le Terrible après retour à la base Spatiale…
Notre partie du midi a vu s’opposer la fédération minière d’Alpha Centauri, dirigés par l’Administrateur en Chef Cyr (dit “Le Magnifique”), aux forces idéalistes et disparates mais non moins fédérées d’Epsilon Eridani, dirigées par Yves Le Terrible (un leader auto-proclamé). Lisez la suite de cette entrée »
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septembre 15, 2008
Quelques “trouvailles” stratégiques…
Test des phases de jeu :
- IV – Vendre au premier tour pour récupérer 3 cartes.
- II – Développer au second pour poser Robot Miniers. Cela permet, à chaque phae de production qui passe de remplir la trouvaille Alpha Centauri pour éventuellement vendre.
- Si III – Colonisation à ce tour, poser Champ de comètes avec une des 3 cartes de la vente sinon, III – Colonisation au tour suivant.
- Ensuite, profiter d’un II – Développer pour poser Corps Expeditionnaire ou alors II – Développer soit même au tour suivant.
- Profiter d’un III – Colonisation pour poser “gratuitement” Mineurs Rebelles.
- L’idée est de se concentrer sur la recherche des cartes de consommation car pour l’instant, la combinaison posée produit 3 marrons, mais ne permet pas de consommer. Je fais alors du Explorer 5 qui me permet de trouver :
- Monde de loisir (consommer 2 ressources multicolores = 3 PV)
- Conglomérat Minier (consommer 2 marrons pour 2 PV + pouvoirs de production)
- Jet set Galactique (consommer 1 multicolores = 3 PV)
- Une carte qui fait Consommer 1 marron = 1PV + tirer une carte.
- Ensuite, enchaîner les produire / Consommer *2 pour dégager entre 8 et 10 points par consommer.
Résultat : On arrive à marquer 28 points en une dizaine de tours, mais c’est assez serré quand on joue en solo avec la méthode décrite dans le post précédent.
Je vais essayer cette stratégie contre des vrais gens et je vous reviens
Ces idées m’ont été données par cet article (lire aussi tous les autres de l’auteur)
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