[R4TG-TeF] Space at War!

octobre 22, 2008

Quand deux impérialistes spatiaux s’affrontent

Hier soir, nous avions rendez vous avec YLT dans un de ces bars…. Vous savez,  vapeur d’opium, filles lascives qui s’allanguissent sur vos genoux pendant que vous discutez avec des marins avinés de leurs dernière aventures… En fait, non, c’était un petit bar plaqué dans la gare du RER, délaissé de la clientèle habituelle tant le froid qui y régnait était… spatial… Et oui, c’est moche la vie hein? Qu’à cela ne tienne, le paquet de cartes sortie, la bière tirée, le décor disparu rapidement au profit de la pénombre galactique consetellée d’étoiles… Lire le reste de cette entrée »

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[R4TG-Tef] De l’utilisation des phases…

octobre 18, 2008

… comment pourrir son adversaire.

Pour gagner à R4TG, il faut savoir « lire son adversaire » et anticiper la phase qu’il va jouer pour pouvoir en profiter soi même tout en posant une autre phase qui vous est plus profitable. Pour ce faire, j’ai remarqué qu’il y avait grosso modo deux méthodes :

  • Connaître le joueur adverse et ses habitudes en terme de jeu. Cela est facile avec quelqu’un que l’on connaït, mais plus dur face à des néophite ou un joueur chaotique voire expérimenté.
  • L’autre méthode a le mérite de marcher tout le temps et est basée sur mon expérience personnelle. Cette méthode intègre l’analyse des nouvelles cartes de l’extension. Lire le reste de cette entrée »

[R4TG-TeF] Les règles et premieres impressions

octobre 10, 2008

Ouverture de la boite et analyse à chaud

Bon j’ai la boite, ouvert, lu les addons de règles rapidement (pas la partie en solo qui est longue). Premières impressions :

  • La boite est super mimi et les tuilles trés jolies
  • Le système de « le premier » et « le plus » me semble excellentissime et rajoutera plus de fun dans les parties. il faudra par contre voir s’il n’avantagera pas trop les gens qui ont tirés une certaine stratégie dans leur main de départ

les cartes : Lire le reste de cette entrée »


[R4TG] De l’interaction des joueurs…

octobre 3, 2008

Bleu, Marron, Militaire, Une bataille d’impressionistes

On reproche souvent à R4TG d’être un jeu d’autiste, du genre : « dans l’espace, personne n’entend ses voisins jouer ». Mais non en fait, je viens d’en faire la douloureuse expérience… Je vous raconte cette débacle?

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[R4TG] Aliens, Génétique et marmelade…

septembre 26, 2008

Ou l’on parle des stratégies Alien et Génétique. Quelques réflexions.. N’hésitez pas à laisser des commentaires.

 

 

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[R4TG] Colonie Perdue de la Terre : Victoire à 71 pts

septembre 23, 2008

Deep Blue Stratégie

Alors là, Hugues s’était surpassé; Non seulement, mon papy grincheux préféré était arrivé en avance à notre rendez vous (fait à peu prêt aussi probable que de trouver un banquier avec un cœur), mais en plus, il avait amené son repas (probabilité = trouver une tonne d’or sous le sabot d’un cheval).

C’était sa première partie, et nous avions expliqué les règles également à Ludo (combo master +10/+10, fréquent gagnant à TI3). Lire le reste de cette entrée »


[R4TG] Un Nouvel Ordre Galactique, avec des Aliens, Rebelles et autres névrosés stellaires

septembre 19, 2008

Première partie : Epsilon Eridan ou la course à la consommation

Epsilon Eridan, tirage de 6 garde 4 cartes à majorité pouvoir de consommation + Développement 6 +2 par Développement avec capacité de consommation + 1 pour les planètes avec capacité de consommation . La stratégie est toute trouvée. Faisant fi de la production, je me lance dans la pose de cartes  : Lire le reste de cette entrée »