[R4TG-TeF] Space at War!

octobre 22, 2008

Quand deux impérialistes spatiaux s’affrontent

Hier soir, nous avions rendez vous avec YLT dans un de ces bars…. Vous savez,  vapeur d’opium, filles lascives qui s’allanguissent sur vos genoux pendant que vous discutez avec des marins avinés de leurs dernière aventures… En fait, non, c’était un petit bar plaqué dans la gare du RER, délaissé de la clientèle habituelle tant le froid qui y régnait était… spatial… Et oui, c’est moche la vie hein? Qu’à cela ne tienne, le paquet de cartes sortie, la bière tirée, le décor disparu rapidement au profit de la pénombre galactique consetellée d’étoiles… Lire le reste de cette entrée »


[R4TG-Tef] De l’utilisation des phases…

octobre 18, 2008

… comment pourrir son adversaire.

Pour gagner à R4TG, il faut savoir « lire son adversaire » et anticiper la phase qu’il va jouer pour pouvoir en profiter soi même tout en posant une autre phase qui vous est plus profitable. Pour ce faire, j’ai remarqué qu’il y avait grosso modo deux méthodes :

  • Connaître le joueur adverse et ses habitudes en terme de jeu. Cela est facile avec quelqu’un que l’on connaït, mais plus dur face à des néophite ou un joueur chaotique voire expérimenté.
  • L’autre méthode a le mérite de marcher tout le temps et est basée sur mon expérience personnelle. Cette méthode intègre l’analyse des nouvelles cartes de l’extension. Lire le reste de cette entrée »

[R4TG-TeF] Les règles et premieres impressions

octobre 10, 2008

Ouverture de la boite et analyse à chaud

Bon j’ai la boite, ouvert, lu les addons de règles rapidement (pas la partie en solo qui est longue). Premières impressions :

  • La boite est super mimi et les tuilles trés jolies
  • Le système de « le premier » et « le plus » me semble excellentissime et rajoutera plus de fun dans les parties. il faudra par contre voir s’il n’avantagera pas trop les gens qui ont tirés une certaine stratégie dans leur main de départ

les cartes : Lire le reste de cette entrée »


[R4TG] De l’interaction des joueurs…

octobre 3, 2008

Bleu, Marron, Militaire, Une bataille d’impressionistes

On reproche souvent à R4TG d’être un jeu d’autiste, du genre : « dans l’espace, personne n’entend ses voisins jouer ». Mais non en fait, je viens d’en faire la douloureuse expérience… Je vous raconte cette débacle?

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[R4TG] Aliens, Génétique et marmelade…

septembre 26, 2008

Ou l’on parle des stratégies Alien et Génétique. Quelques réflexions.. N’hésitez pas à laisser des commentaires.

 

 

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[R4TG] Colonie Perdue de la Terre : Victoire à 71 pts

septembre 23, 2008

Deep Blue Stratégie

Alors là, Hugues s’était surpassé; Non seulement, mon papy grincheux préféré était arrivé en avance à notre rendez vous (fait à peu prêt aussi probable que de trouver un banquier avec un cœur), mais en plus, il avait amené son repas (probabilité = trouver une tonne d’or sous le sabot d’un cheval).

C’était sa première partie, et nous avions expliqué les règles également à Ludo (combo master +10/+10, fréquent gagnant à TI3). Lire le reste de cette entrée »


[R4TG] Un Nouvel Ordre Galactique, avec des Aliens, Rebelles et autres névrosés stellaires

septembre 19, 2008

Première partie : Epsilon Eridan ou la course à la consommation

Epsilon Eridan, tirage de 6 garde 4 cartes à majorité pouvoir de consommation + Développement 6 +2 par Développement avec capacité de consommation + 1 pour les planètes avec capacité de consommation . La stratégie est toute trouvée. Faisant fi de la production, je me lance dans la pose de cartes  : Lire le reste de cette entrée »


[R4TG] Une Victoire Courte mais Brève…

septembre 18, 2008

La Guerre des Conglomérats

 CR écrit par Yves Le Terrible après retour à la base Spatiale…

 

Notre partie du midi a vu s’opposer la fédération minière d’Alpha Centauri, dirigés par l’Administrateur en Chef Cyr (dit « Le Magnifique »), aux forces idéalistes et disparates mais non moins fédérées d’Epsilon Eridani, dirigées par Yves Le Terrible (un leader auto-proclamé). Lire le reste de cette entrée »


[R4TG] Allo Houston?

septembre 17, 2008

Massacres Galactiques et Défaites Astronomiques…

Nous n’avons pas chaumés ces derniers jours… Pas moins de 10 paries :

  • 2 lundi – Victoires : LCC 1 YLT 1
  • 6 mardi – Victoires : LCC 1 YLT 5
  • 2 mercredi Victoires : LCC 2 YLT 0

Ce qui nous fait un total de LCC 4 YLT 6, mais bon les chiffres ne veulent rien dire puisque les victoires de YLT étaient éclatantes (plus de 10 points de gap, dont une victoire à + de 50 points) alors que les miennes (LCC) étaient à l’arrache de 3 ou 4 points.

Alors premières remarques :

  • Après quelques parties pour se mettre en jambe, il est beaucoup plus sympa de tirer un monde de départ et 6 cartes (garde 4) au hazard que d’utiliser les packs de départs dont l’utilisation est linéaire.
  • Les stratégies de spécialisations (tout bleu, tout marron) sont plus simples à mettre en place surtout avec les trouvailles6 qui vont bien. Une exception. La stratégie « tout militaire » (avec un max de planètes et de points de combat en bonus), même combinée avec Nouvel Ordre Galactique n’est pas suffisante pour gagner contre un producteur fou (marron ou bleu)
  • La stratégie « beaucoup de développements » qui créent des bonus en eux grace aux Developpements 6 est trés efficace, mais il faut environ 4 développements 6 pour y arriver
  • Les cartes qui réduisent le cout des développements sont trés importantes (Crédits à l’investissement : coût 1 / réduction de 1 pour développer et de la Banque Interstellaire : coût 2 / pioche une carte au début de la phase développement) car elle permettent de poser des developpement 6 pour 4 ou 3 cartes (avec action Developper ce qui est trés puissant en terme de rentabilité.

Victoires :

 4     6


[R4TG] Alpha Centauri

septembre 15, 2008

Quelques « trouvailles » stratégiques…

Test des phases de jeu :

  • IV – Vendre au premier tour pour récupérer 3 cartes.
  • II – Développer au second pour poser Robot Miniers. Cela permet, à chaque phae de production qui passe de remplir la trouvaille Alpha Centauri pour éventuellement vendre.
  • Si III – Colonisation à ce tour, poser Champ de comètes avec une des 3 cartes de la vente sinon, IIIColonisation au tour suivant.
  • Ensuite, profiter d’un II – Développer pour poser Corps Expeditionnaire ou alors II – Développer soit même au tour suivant.
  • Profiter d’un III – Colonisation pour poser « gratuitement » Mineurs Rebelles.
  • L’idée est de se concentrer sur la recherche des cartes de consommation car pour l’instant, la combinaison posée produit 3 marrons, mais ne permet pas de consommer. Je fais alors du Explorer 5 qui me permet de trouver :
    • Monde de loisir (consommer 2 ressources multicolores = 3 PV)
    • Conglomérat Minier (consommer 2 marrons pour 2 PV + pouvoirs de production)
    • Jet set Galactique (consommer 1 multicolores = 3 PV)
    • Une carte qui fait Consommer 1 marron = 1PV + tirer une carte.
  • Ensuite, enchaîner les produire / Consommer *2 pour dégager entre 8 et 10 points par consommer.

Résultat : On arrive à marquer 28 points en une dizaine de tours, mais c’est assez serré quand on joue en solo avec la méthode décrite dans le post précédent.

Je vais essayer cette stratégie contre des vrais gens et je vous reviens

Ces idées m’ont été données par cet article (lire aussi tous les autres de l’auteur)