[R4TG – Dominion] Cyber-ludothèque

novembre 19, 2008

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rftg

Vous pouvez jouer à ces jeux sur internet grâce aux liens suivants (infos tirées de BoardGameGeek et Tric-Trac). Mais bon, rien ne remplacera jamais le jeu ou tu dois mélanger tes cartes et ou tu peux conspuer ton adversaire copieusement tout en le regardant poser/défausser THE carte dont tu avais besoin, sans parler de la satisfaction de laisser étalée sur ta table pendant une semaine, la main vénérée qui t’a fait gagner la partie du siècle…

Lien vers :


[R4TG-TeF] Space at War!

octobre 22, 2008

Quand deux impérialistes spatiaux s’affrontent

Hier soir, nous avions rendez vous avec YLT dans un de ces bars…. Vous savez,  vapeur d’opium, filles lascives qui s’allanguissent sur vos genoux pendant que vous discutez avec des marins avinés de leurs dernière aventures… En fait, non, c’était un petit bar plaqué dans la gare du RER, délaissé de la clientèle habituelle tant le froid qui y régnait était… spatial… Et oui, c’est moche la vie hein? Qu’à cela ne tienne, le paquet de cartes sortie, la bière tirée, le décor disparu rapidement au profit de la pénombre galactique consetellée d’étoiles… Lire le reste de cette entrée »


[R4TG-Tef] De l’utilisation des phases…

octobre 18, 2008

… comment pourrir son adversaire.

Pour gagner à R4TG, il faut savoir « lire son adversaire » et anticiper la phase qu’il va jouer pour pouvoir en profiter soi même tout en posant une autre phase qui vous est plus profitable. Pour ce faire, j’ai remarqué qu’il y avait grosso modo deux méthodes :

  • Connaître le joueur adverse et ses habitudes en terme de jeu. Cela est facile avec quelqu’un que l’on connaït, mais plus dur face à des néophite ou un joueur chaotique voire expérimenté.
  • L’autre méthode a le mérite de marcher tout le temps et est basée sur mon expérience personnelle. Cette méthode intègre l’analyse des nouvelles cartes de l’extension. Lire le reste de cette entrée »

[R4TG-TeF] L’invincible Armada…

octobre 15, 2008

Du Militaire au Millimètre…

 Hier, Nous étions réunis chez l’ami ZUG, à essayer de jouer à R4TG tout en aidant notre papy favorit à jouer à son jeu préféré, i e : Race For The Paternity avec ses deux gobelins surractifs qui accessoirement semblent aimer jouer/écrabouiller les cartes de R4TG (y a peut être un coup marketing à faire là sur les 2/5 ans…) . Lire le reste de cette entrée »


[A vos Claviers] Post me!

octobre 13, 2008

J’aimerai avoir quelques feedbacks sur toute la prose que je poste ici, histoire de savoir si :

  • je ne parle pas dans le vide
  • mes élucubrations ont un sens
  • votre avis sur la question correspond/diverge du mien
  • vous aimez le style de l’auteur/le contenu des articles

A votre bon coeur M’sieurs, Dames, Droïds, sortez vos claviez.

Merci d’avance

Cyr


[R4TG-TeF] La têmpète à 5 Joueurs…. un autre jeu

octobre 13, 2008

Où la course devient frénétique.

Alors là, c’était le chaos. Nous étions 5 donc, dont 1 néophite et 3 joueurs ayant fait quelques parties (incluant ZUG) et votre serviteur. L’explication des objectif a rendu tout le monde trés enthousiaste et sur les 5 parties, pas une ne s’est déroulée sans que les joueurs modifient leur stratégie pour en attrapper le plus possible. Cela donnant des empoignades assez sévères du style « ah oui, mais j’avais déjà la condition « le plus » le tour précédent, donc la tuile est pour moi » suivi de « tu peux crever salle astéroide tuméfié, tu n’avais qu’à pas l’oublier… »

Objectifs : « Le premier… », « Le plus… » : rabe de course

La cela devient carrément frénétique et du coup, les stratégies sont énormément modifiées comme suit : Lire le reste de cette entrée »


[R4TG-TeF] Les règles et premieres impressions

octobre 10, 2008

Ouverture de la boite et analyse à chaud

Bon j’ai la boite, ouvert, lu les addons de règles rapidement (pas la partie en solo qui est longue). Premières impressions :

  • La boite est super mimi et les tuilles trés jolies
  • Le système de « le premier » et « le plus » me semble excellentissime et rajoutera plus de fun dans les parties. il faudra par contre voir s’il n’avantagera pas trop les gens qui ont tirés une certaine stratégie dans leur main de départ

les cartes : Lire le reste de cette entrée »


[R4TG] La treizième carte…

octobre 8, 2008

Le sprint final qui vous fait gagner la Race.

Comme vous l’avez certainement déjà remarqué, les parties de R4TG se finissent souvent vite… 12 PV par joueur, pire, 12 cartes posées, cela se fait relativement vite, surtout si l’on joue à 3 ou 4. Nous avons remarqué, hier et avant, au cour sde parties trés disputées que la victoire à R4TG pouvait se gagner au sprint.

Je m’explique : Les stratégies production/consommer*2 mettent du temps à se déployer, ne vous laissant que peu de tours pour effectivement générer des PV. Les stratégies militaires demandent de poser beaucoup de cartes / voire d’aller les chercher. Donc voici quelques conseils/ »trouvailles » qui pourraient faire la différence en fin de partie entre une sombre défaite et une éclatante victoire :

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[R4TG] La tempête approche.. elle est là jeudi!

octobre 7, 2008

Ou l’on prévoit le premier Compte rendu sur l’extension…

Eh oui, la nouvelle vient de tomber par mail intergalactique : R4TG gathering Storm depuis le Repaire du Dragon (Planète Paname). Ils l’auront Jeudi. J’ai déjà réservé le mien. Du coup, jeudi soir, Descent et premiers essais vendredi midi. Donc, surveillez le Blog, car le CR suivra…

Stay Thuned, ici Cyrille from the Galaxy Race, à vous les studios


[R4TG] De l’interaction des joueurs…

octobre 3, 2008

Bleu, Marron, Militaire, Une bataille d’impressionistes

On reproche souvent à R4TG d’être un jeu d’autiste, du genre : « dans l’espace, personne n’entend ses voisins jouer ». Mais non en fait, je viens d’en faire la douloureuse expérience… Je vous raconte cette débacle?

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